CS2 准星代码转换器(旧 → 新)
CS2 提示“无效或旧的准星代码”?粘贴旧的 CSGO-… 代码或 cl_crosshair 配置,免费获取适用于 2026 年 9 月像素准星的新代码。
旧代码或控制台配置
旧尺寸随屏幕高度缩放,请选择你实际游戏的分辨率(如 1280×960 → 960)。
已转换:长度 4px,粗细 1px,间隙 2px(1080p)。
新 CS2 分享码CSGO-76D7i-dJirc-F7wNx-sQhyC-vZNDR
新控制台命令cl_crosshairstyle 4
cl_crosshair_length 4
cl_crosshair_thickness 1
cl_crosshair_gap 2
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 200
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshair_recoil 0
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
cl_crosshair_dynamic_splitdist 7
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3
cl_crosshair_screen_height 1080
在生成器中微调转换基于 CS:GO 原始绘制公式,可能有 1 像素误差——可在生成器中微调。
为什么我的 CS2 准星代码失效了?
2026 年 9 月 22–24 日,Valve 重做了 CS2 准星:尺寸改为按屏幕高度的真实像素,新增 9 种样式(包括 Dynamic Quad 和 Static Square),分享码也换了新格式。更新前的所有代码都会提示“无效或旧的准星代码”。
转换原理
旧系统中,长度和粗细以屏幕高度的 1/480 为单位,间隙为 4 + gap 像素。我们按你选择的分辨率换算为像素,把旧样式映射到新样式,保留颜色、中心点、T 型和描边,并生成包含屏幕高度的新分享码,CS2 会据此自动缩放。
如何在 CS2 中导入新代码
设置 → 准星/瞄准镜 → 分享或导入 → 粘贴 CSGO-… 代码 → 导入。或打开控制台(~)粘贴命令。