CS2 准星更新(2026 年 9 月):所有变化一览
CS2 在 2026 年 9 月的更新重做了准星:像素单位、包括 Dynamic Quad 在内的 9 种样式、新的控制台命令和新分享码。附新旧命令对照表、样式预览和免费转换器。
更新于 2026-09-30
要点
- 准星尺寸改为按屏幕高度计算的整数像素,不再使用旧的“屏幕高度的 1/480”单位。
- 现在共有 9 种样式,包括新的默认样式 Dynamic Quad 和 Static Square。
- 部分控制台命令被改名或删除,负数间隙也被取消。
- 分享码换成了新格式,更新前的所有代码都会提示“无效或旧的准星代码”。
什么时候更新的?
新准星随 2026 年 9 月 22 日的 CS2“Rush Hour”更新上线。9 月 24 日的热修复再次更改了分享码格式(新增半描边选项和 Static Square 样式),因此首日生成的代码也失效了。
CS2 的 9 种准星样式
每种样式使用相同参数(长度 8 像素、间隙 4 像素、粗细 2 像素、青色)。“Dynamic”样式在移动或射击时会张开,“Static”样式保持不动。数字即 cl_crosshairstyle 的值。
0 · Dynamic Cross
Dynamic
1 · Dynamic Circle
Dynamic
2 · Dynamic Cross (Legacy)
Dynamic
3 · Static Circle
Static
4 · Static Cross
Static
5 · Static Cross (Shot Feedback)
Dynamic
6 · Dot Only
Static
7 · Dynamic Quad
Dynamic
8 · Static Square
Static
新旧控制台命令对照
| 更新前 | 现在 | 说明 |
|---|---|---|
cl_crosshairsize | cl_crosshair_length | 像素 |
cl_crosshairthickness | cl_crosshair_thickness | 像素 |
cl_crosshairgap | cl_crosshair_gap | 像素,不再支持负数 |
cl_crosshairalpha | cl_crosshaircolor_a | 0–255 |
cl_crosshairstyle | cl_crosshairstyle | 现为 0–8 |
cl_crosshair_drawoutline | cl_crosshair_drawoutline | 0 关、1 完整、2 一半;固定 1 像素 |
cl_crosshaircolor | — | 已删除——用 _r/_g/_b 设置颜色 |
cl_crosshairusealpha | — | 已删除——始终使用透明度 |
cl_crosshair_outlinethickness | — | 已删除 |
cl_crosshairgap_useweaponvalue | — | 已删除 |
cl_fixedcrosshairgap | — | 已删除 |
— | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 新增:限制动态样式的张开程度 |
— | cl_crosshair_screen_height | 新增:尺寸对应的屏幕高度 |
cl_crosshaircolor_r / _g / _b | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | 不变 |
cl_crosshairdot, cl_crosshair_t, cl_crosshair_recoil | = | 不变 |
为什么我的准星变大或变小了?
旧的长度和粗细随屏幕高度缩放(屏幕高度的 1/480),而旧间隙为 4 + gap 个原始像素。在 1080p 下,旧的尺寸 2 约等于 4.5 像素;现在直接填写像素。代码中还会记录生成时的屏幕高度,若你使用不同分辨率,CS2 会自动缩放——所以转换旧代码时请选择你实际使用的分辨率。
如何找回旧准星
- 把旧的 CSGO-… 代码或 cl_crosshair 配置粘贴到转换器中,并选择你的分辨率。
- 复制新代码并在 CS2 中导入:设置 → 准星/瞄准镜 → 分享或导入。
- 若有 1 像素偏差,可在生成器中微调长度、间隙或粗细后重新复制。