CS2 Nişangah Güncellemesi (Eylül 2026): Neler Değişti?
CS2’nin Eylül 2026 güncellemesi nişangahı baştan yaptı: piksel ölçüler, Dynamic Quad dahil 9 stil, yeni konsol komutları ve yeni paylaşım kodları. Eski → yeni komut tablosu, stil önizlemeleri ve ücretsiz kod çevirici.
Güncellendi: 2026-09-30
- Nişangah ölçüleri artık eski “ekranın 1/480’i” birimi yerine ekran yüksekliğine göre tam piksel.
- Artık 9 stil var; yeni varsayılan Dynamic Quad ve Static Square dahil.
- Bazı konsol komutlarının adı değişti ya da kaldırıldı; negatif boşluk artık yok.
- Paylaşım kodları yeni formata geçti. Güncelleme öncesi tüm kodlar “Invalid or old crosshair code” hatası veriyor.
Ne zaman değişti?
Yeni nişangah 22 Eylül 2026’daki CS2 “Rush Hour” güncellemesiyle geldi. 24 Eylül’deki düzeltme paylaşım kodu formatını bir kez daha değiştirdi (yarım kenarlık seçeneği ve Static Square stili eklendi); bu yüzden ilk gün oluşturulan kodlar da çalışmıyor.
CS2’nin 9 nişangah stili
Her stilde aynı ayarlar (8 px uzunluk, 4 px boşluk, 2 px kalınlık, camgöbeği). “Dynamic” stiller hareket ederken ya da ateş ederken açılır, “Static” olanlar sabit kalır. Numara, cl_crosshairstyle değeridir.
Eski → yeni konsol komutları
| Güncelleme öncesi | Şimdi | Not |
|---|---|---|
cl_crosshairsize | cl_crosshair_length | piksel |
cl_crosshairthickness | cl_crosshair_thickness | piksel |
cl_crosshairgap | cl_crosshair_gap | piksel, negatif değer yok |
cl_crosshairalpha | cl_crosshaircolor_a | 0–255 |
cl_crosshairstyle | cl_crosshairstyle | artık 0–8 |
cl_crosshair_drawoutline | cl_crosshair_drawoutline | 0 kapalı, 1 tam, 2 yarım; sabit 1 px |
cl_crosshaircolor | — | kaldırıldı — rengi _r/_g/_b ile ayarla |
cl_crosshairusealpha | — | kaldırıldı — alfa her zaman kullanılır |
cl_crosshair_outlinethickness | — | kaldırıldı |
cl_crosshairgap_useweaponvalue | — | kaldırıldı |
cl_fixedcrosshairgap | — | kaldırıldı |
— | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | yeni: dinamik stillerin açılmasını sınırlar |
— | cl_crosshair_screen_height | yeni: ölçülerin ayarlandığı ekran yüksekliği |
cl_crosshaircolor_r / _g / _b | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | değişmedi |
cl_crosshairdot, cl_crosshair_t, cl_crosshair_recoil | = | değişmedi |
Nişangahım neden büyüdü ya da küçüldü?
Eski uzunluk ve kalınlık ekran yüksekliğiyle ölçekleniyordu (1/480’i), eski boşluk ise 4 + gap ham pikseldi. 1080p’de eski 2 boyutu yaklaşık 4,5 px’ti; artık pikseli doğrudan yazıyorsun. Kod, oluşturulduğu ekran yüksekliğini de saklıyor ve farklı çözünürlükte oynarsan CS2 ölçekliyor — bu yüzden eski kodu çevirirken gerçek çözünürlüğünü seç.
Eski nişangahını nasıl geri alırsın?
- Eski CSGO-… kodunu ya da cl_crosshair ayarını çeviriciye yapıştır ve çözünürlüğünü seç.
- Yeni kodu kopyala ve CS2’de içe aktar: Ayarlar → Crosshair/Scopes → Share or Import.
- Bir piksel farklıysa oluşturucuda uzunluk, boşluk ya da kalınlığı düzelt ve tekrar kopyala.